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  • lol 英雄联盟 611下危机爆发 ADC该何去何从?
  •   攻略前言6.11版本的更新概括而言是一次削弱,对目前下的ADC来说更是如此。6位英雄得到不同程度的加强,10位英雄“被砍”;装备属性格局重新划分,自从6.9版本之后,每一次版本的变动对游戏行为的影响都不容忽视,而本次就6.11版本的更新对下格局之道来分析一二。

      一、部分装备的变动对下的波动6.11版本对装备的变动主要体现在攻速装与鞋类移速装上,从6.11版本中对部分装备的调整来谈及一下对下格局的波动。

      (一)什么是ADC及其特征

      在谈及英雄使用的体验之前先说一下什么是ADC?具体的释义可能略微有些变化,但不妨碍本质意义,那便是物理核心输出者。能作为“物理核心输出者”一般而言是那些射手类英雄,其特征是在单位时间内能对敌造成大量的射手英雄,因其射手英雄有着更为安全的输出条件,有着高频率的,且单次能造成大量。

      就上述而言,对于能提升ADC的属性包括速度、力、暴击几率。对于某些技能型ADC来说,在速度、力、暴击几率的基础上还要增加冷却缩减。前三种属性为主,适应性极强,不管哪种类型的ADC,这都是第一阶梯所需求的属性,而后面的冷却缩减是针对众多ADC类型中依赖技能进行输出的英雄,但冷却缩减也只是作为增益性的属性而存在,并不没有速度、力、暴击几率相配合能提升ADC的整体输出能力。

      (二)装备属性的搭配

      说起ADC的特征知道了第一阶梯属性之后就要涉及到装备属性上的搭配中来。速度与暴击几率是衔接最紧密的。力作为最主要最直接能提升的属性,往往是作为主属性而存在,由力为主,搭配暴击几率、生命偷取、魔抗、冷却缩减、穿甲这五种从属性。

      由ADC的特征明确了影响ADC的第一重要属性,又由第一重要属性引出了属性与属性之间搭配的可能性都有哪些,带着这些为前提,为6.11版本装备改动方面对下的影响做阅读铺垫。

      在知道了ADC的特征及装备属性搭配之后,下面就来看看6.11版本改动的装备对下的影响都有哪些。

      新版的三相之力相对于旧版来说,别看它没有了20%的暴击几率其实在属性上得到了增强,旧版的它简而言之就是“全属性装备之王”,但全新的三相之力更加注重英雄使用该件装备的体验上。

      为什么要说英雄使用装备的体验?

      不同的装备属性能引领英雄往不同的方向发展,少了暴击几率,加强了攻速与冷却缩减这两种属性的三相之力会让使用者的受众面开始重新划分。新版三相之力攻速的提升幅度并不小,冷却缩减也增加到常规顶层装备所提供的上限,攻速与冷却缩减的提升能让英雄在技能与普攻之间有更为紧密的衔接,简单的说,“技能之后跟普攻,普攻之后跟技能”这期间的等待时间将大大缩短。但无奈的是没有了暴击几率,暴击几率是可以让你单次普攻提升一倍的,无论是哪种类型的ADC,都不会嫌弃自己多了暴击几率,更何况暴击几率是作为ADC的第一阶梯属性而存在。

      那么该如何看待新旧三相之力?

      其实看似属性的增删,在一时之间往往让人无从下手,其实把问题简化一些就很简单。新就三相之力的变动就在于用20%的暴击几率来换取40%的攻速、20%的冷却缩减。由于没有了暴击几率,在合成公式中用蜂刺替代了狂热,下面来看下这二者的属性对比:

      蜂刺比狂热便宜200金币,攻速在前期便能达到35%的加成,同时还附带10%的冷却缩减。从这也就能看出来新版三项更加偏向于多普攻和多技能使用的英雄,砍掉暴击几率,让三相之力的受众面变窄也变得更加,如果选择了三相之力,那么就意味着有着更为平稳与持续的输出,减少的是单体爆发这也就减少了ADC们的输出。三相之力已经远离了ADC,首当其冲的便是库奇,在6.11中对库奇进行了一些加强,但曾经作为核心的三相之力缺失了暴击几率,对库奇而言也就缺少了单次普攻的爆发能力。

      别忘记一开始提到的第一阶梯属性,新版三相之力对ADC的吸引已经失去,但对于技能型上单英雄却是一种崛起,由于新版三相之力对于艾瑞莉娅、贾克斯能力加成作用明显,对于下来说反而是一种更大的隐患。新版三相之力没能救赎ADC,但它却了上单位英雄。

      (四)智慧末刃与鞋子对下的影响

      首先说智慧末刃。这件装备经过属性不变,价格大减之后会有更为广阔的使用前景,这件装备毕竟还是要看敌对阵容和使用英雄而定,己方有着乌迪尔、沃里克、希瓦娜等需要攻速的近战英雄,敌对阵容又是高魔法,智慧末刃在增伤增防的同时会对特定的英雄面有着极大的影响。

      智慧末刃提供40%的攻速和魔抗,除了能造成额外魔法之外还有着可得加的魔抗偷取,但对于下ADC来说实属鸡肋。首先下的模式主要为武力,单纯地增加攻速和魔抗在前期没有任何用处,它并不能显著增加ADC的,而一件抗魔斗篷同样是延缓了ADC的发育,虽说价值只有2500金币,除了攻速有价值之外,其他任何一方面都可用疾射火炮、斯塔缇克电刃等装备来替代。

      再次说一下轻灵之靴与狂战士胫甲。轻灵之靴恐怕不会成为ADC的常用鞋子了,虽说移速减少了一些,理论上不会有过大的影响,这点是正确的,5点移速的减少并不会有过多的影响,但同时崛起的是狂战士胫甲,这二者相比较就有了区别。狂战士胫甲在提供移速的基础上会有35%的移速加成,这点同蜂刺的加成是一致的,但在这里要有一个概念,35%的攻速加成在峡谷商店中所有的攻速装备中可以排在中上档次,而疾射火炮只有30%的攻速加成。也就是说,在游戏前期,以以往不变的价格就能买到高额的攻速,在狂战士胫甲的移速基础上通过其他攻速型装备就能得到移速的加成(攻速、暴击几率、移动速度这三者是搭配属性)。

      (五)幽梦黑切流与新三相的优劣性

      6.11版本对一些装备的变动,对下的影响没有直接性的行为,更多的是间接性的,最简单的例子就是三相之力对于某些上单英雄的加强,这反而会影响到己方下,要说直接性影响就莫过于狂战士胫甲的加强了。

      其实就版本大趋势而言,装备的选择依旧是以破甲流和攻速暴击流为主,诸如厄运小姐、卢锡安等。“幽梦黑切套装”流行下,是以平滑的合成价格和合成途径,给英雄在前期就能提供大幅度的提升,这种提升效果的关键在于“破甲”,幽梦之灵与黑色切割者都有着固定护甲穿透的能力。在游戏前中期而言,下并不会有过多的额外护甲的加成,固定的护甲穿透能把自己的物理提升一个档次。在6.11版本之后,狂战士胫甲的加强,让一件鞋子就能提供客观的攻速加成,在以后也将形成“幽梦、黑切、攻速鞋套装”。

      简析这一模式,就对英雄来说是十分划得来的。幽梦之灵与黑色切割者基本上都是由长剑向上合成,所提供的属性具有力、生命值、冷却缩减、护甲穿透、移速、攻速。同新版三相之力相比,虽说大家都没有了暴击几率,但“幽梦黑切套装”提供的破甲、力所具有的优势要远大于三相之力提供高额的移速和冷却缩减。如果非要说新版三相之力可以在技能施放后加强后续普攻的,但这作用可持续性有限,最多要经过三个技能的施放后衔接三个普攻来达到预期的,而“幽梦黑切套装”是直接作用于物理技能与普攻上,并不会因为技能因为陷入冷却缩减之后就削弱了后续普攻的威力,因为它们组合的破甲是一直持续的,并非三相之力需要技能施放后再能触发加强型普攻这个前提条件。

      除了“幽梦黑切套装”,剩下的便是纯粹的攻速暴击流,典型的例子如薇恩、艾希、卡莉丝塔等,无尽之刃、夺萃之镰与攻速暴击装搭配或者攻速暴击装与吸血的搭配,加上属性增强后的狂战士胫甲成为了第二大主力ADC阵营。该阵营主要是以高频率的普攻为主,对技能使用依赖较少,通过攻速与暴击对单次普攻的进行提升,又或通过吸血来加强自己的续航以及与敌人的周转能力。

      就此而言,6.11版本装备对下的影响只体现在狂战士胫甲的属性增强,其他方面是加强其他英雄对下所带来的影响,有有利的局面也有不利的局面,但“幽梦黑切套装”依旧会持续到下一个版本,虽说下一版本的改动仍是未知,这种套式的局面成为众多ADC的主流。

      无论是“幽梦黑切套装”“攻速暴击流派”还是魔切冰泉风筝POKE派的伊泽瑞尔,传统的格局依旧继续,6.11小幅度对于装备的变动更多体现在下英雄的上,以此为基点而带来制约。

      上单贾克斯的被动叠加层数从全部消失改为逐层消失,如果配合战争热诚这种改动是一种显著的增强,贾克斯在战斗中不用因为偶然的时间而导致自己身上的被动消失,从而陷入被动的境地。这种改动在三相之力攻速与冷却时间增强之下更为显著,贾克斯对于暴击几率的需求并没有ADC那么渴求,他更需要的是高额的攻速和冷却缩减,配合W技能的使用在叠加被动的时候会更加轻松,而本次6.11版本对贾克斯的改动让他在切后排的时候更有底气。

      另外一个显著的例子便是艾瑞莉娅,原本三相之力提供的暴击几率,同贾克斯的使用需求一样是可有可无的,毕竟没有英雄嫌弃自己身上的属性多,但新版三相之力把属性更为集中,对于艾瑞莉娅来说,随手版本没有加强,但对三相之力的改动就可以说已经激活了一批英雄了。对于艾瑞莉娅的提升还是在攻速和冷却缩减上,更多的冷却缩减意味着更多的晕眩和突进,而额外的速度确保了换血的效率,同时高频率的攻速可以让艾瑞莉娅在眩晕的目标身上打出来更多的。对下而言,一个突进型的有控制的半肉英雄,是下最为头疼的。

      本次对兰博的优化可以说是一个小小的改动,与本文也看似无关,但不得不提他,兰博在上单位的胜率已经非常高了,虽说是法系英雄,但大招的切割阵容,半肉的无消耗近战,这些都是克制下的因素。小型的下团战爆发,传送下等待的就是有减速、有护盾、有,可切断的兰博。兰博这则例子也表明了诸如斯维因、弗拉基米尔等法坦英雄的,这些英雄除了有高之外,回复能力也是对下ADC有着制约,要说回复能力ADC只要有装备和不停地输出就可,但控制能力更聚焦在AP英雄身上,而他们的回复更为一次性的大量回复或者同ADC一般有着高频率的回复,而他们的博弈在于谁能先发制人谁就能获得先机。

      (二)中英雄对下的影响

      本次装备的变动使中对下的影响作用不明显,依旧和往常一样,但这里需要提的就是劫再次被砍,减少Q技能的和AD加成,这也算是水银饰带被削弱之后的一次弥补吧。但面对常规的AP英雄,ADC的防御策略没有太多的提升,依旧是以玛莫提乌斯之噬及水银饰带为主。

      6.11版本中对沙漠算是一次大的挨刀,阿兹尔的W技能不可对防御塔造成从拆塔效率而言是降低了很多,从拆塔的效率降低也影响阿兹尔被动效果的发挥,对于下而言可以说稍微松一口气。阿兹尔被动无法尽快发挥会导致阿兹尔对地图区域的游走、控制能力,没有中的延伸性的“岗哨”会让阿兹尔掣肘很多。大招的持续时长的降低,减少友军的移速加成效果,大招的削弱更在团战中的体现更加明显,在游戏中期可能在下发起的战对下的将会降低,虽说削弱了一些,但阿兹尔的团战能力依旧很强,核心机制并未改变多少。

      说起中不得不提一下万能的审判凯尔。本次三相之力的改动对凯尔的帮助常大的。凯尔是极其吃攻速的AP英雄,另外一个就是阿兹尔,但三相之力对阿兹尔的属性帮助并不明显,在此不再赘述。凯尔的核心装备是纳什之牙,核心中的核心是蜂刺,之前为了提升攻速先行购买纳什之牙,随后可以通过反曲之弓或者再购买蜂刺来提升自己的攻速,自从卢安娜的飓风改变属性之后,从之前高到70%的攻速加成降低至40%,附加了暴击几率,但暴击几率对于凯尔来说没有用处,卢安娜的飓风也就成为了AD远程英雄的专属。

      现在新版三相之力有40%的攻速和20%的冷却缩减,纳什之牙之后跟着三相之力在冷却缩减上直接满额,再加上攻速上的提升,核心E技能的可以做到超低低冷却时长的无缝衔接,被动技能咒刃同时能提升凯尔的瞬间爆发。对于下来说一发Q减速随后便是高频率高地“啪啪啪”。

      由于新版三相之力的属性“集结”,如赵信这种依赖攻速的打野英雄也将成为日常切后排的常客,更多攻速加成的三相之力,或者说合成件装备蜂刺可以让赵信在短时间内快速触发击飞效果,而赵信的W技能也因为三相之力攻速的提升而快速触发其他的收益,例如暴击、吸血。

      赫卡里姆也是本次三相之力加强的受益者,虽说版本没有提及他,但因为某些装备的改动则会带活一批英雄,赫卡里姆有着低冷却时长的Q技能,自身也有着突进和软性控制技能(恐惧),三相之力把属性的综合可以让他在游戏前期就能通过一件三相之力来发挥自身最大的效益,一件核心装发挥的作用要比以往更大,对下的也成正比递增。

      另外一个的典型就是斯卡纳,Q技能同样是低冷却时间的技能,新版三相之力的冷却缩减提升对这类英雄的提升最大,高额的攻速无论在刷野还是GANK都可以提升效率。这是一方面,赫卡里姆与斯卡纳同为技能与普攻输出的英雄,但他们的主力技能冷却时间普遍很低,在前期有一件三相之力的加成之下就能频繁触发三相之力的被动效果。这些提升对于前期还需要发育的下来说是性的,他们能以更低的价格来获取更高的输出,而ADC因为自身特点不符,无法从三相之力中获益,而ADC的获益装备需要一些时间来形成,这期间的空隙就是让敌人滚雪球的时机,也是对下情况恶劣化的主要方面。

      三、总结增强与削弱似乎是一个无止境的问题,版本是最强的武器这句话一点也没错,而我们可以在版本中寻找自己的之处,上述的影响不仅仅是对己方而言,对敌人同样如此。更好的英雄配更合适的装备,这便是无论在任何版本的更迭中能逆流而上的不二。

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