痦子的位置与命运好在该要塞拥有地利优势,在其鼎盛时期,城楼与外围高台上架满了护城炮。现在只要物资充足,稍加维修即可重新启用。高台的炮塔建造完成后,还可以有两层升级。第一层升级可将初始炮台升级为:巨炮,防空塔,聚能塔或者碉堡,每种炮台的功能与射程都不同。第二层升级可以强化各类炮塔,使其拥有特殊的能力。
指挥官们需要自行决策,利用手里的资源折跃部队或者建造/升级炮塔来进行防守。性格勇猛的指挥官当然也可以炮台,指挥自己的部下出城迎战敌人。
这个,我们希望结合传统塔防与RTS的带兵玩法,带来万炮齐鸣的震撼体验,当敌人势大顶不住时,指挥官们需要及时出击解决焦点问题。
以下是该地图的纸面稿,可以看到,大量的预设炮塔位都已放在关键,根据敌人的出击线,选择最合适的建造炮塔吧。(喜欢城市化打法的朋友们感受到我们的温暖了吗~)
这次指挥官小队接到任务,要潜入敌军控制区进行关键设施。敌人地建造了一台超负载发生器,使得整个地区都被在反折跃场中,传统的折跃进攻体系已经失效。
指挥官们将被随机空投在地图的各个角落,各自分散,通过探索地图,清除小股敌军巡逻兵,并且尽量架设折跃场来“扩张自己的控制区域”。当搜索到巨炮时,要想办法夺取,并利用巨炮来超负载发生器,赢得胜利。
我们希望利用反折跃场的特性来营造一些有趣的PVE玩法体验。正常的反折跃场是营造一片屏蔽空间,我们突然想到——如果我们反其道而行之,当整片空间都被屏蔽,需要一点点打开并维持时,是怎样的体验?听起来很有探索感和扩张感,同时危机感也一直伴随。指挥官不能离自己的控制区太远,否则孤军深入敌方的反折跃区,一旦遇到围剿,是没法及时补充兵力的。另外指挥官小队一开始被分隔得很远,他们能否互相靠拢,将自己的控制区连接起来进行协防,以节省有限的资源?
这样的探索和敌后体验让我们觉得大可一试,因此诞生了这关的想法。为了营造扩张感,这关的地图也将是目前游戏中实际面积最大的一张,大约有两张热砂营地这么大。美术组小姐姐已经跟我翻过无数次白眼了……
《未来风暴》是一款RTS即时策略手游,点触之间,您可以与其他玩家激烈对抗,感受策略与操作带来的极致体验。 【游戏特色】 *多单位实时操控,百余单位激战 保留了传统RTS最核心的玩法乐趣,部队中的任一兵种都可以控制其走位、技能 团队对抗 3V3战斗中,胜利不仅要靠自己的操作与战术,也要靠团队的默契配合与意识 *手机上的“点触”轻操作 适应手机屏幕的便捷操作,不一样的“点触世界” *多人合作开发者:上海玩什么网络科技有限公司