①地主:应有大将风度、统观全局的能力,尽量多做地主(一般其胜率>50%,做地主频率约33%)。
●要牌要分析缺牌(不赌太多),棋牌游戏和牌类统称棋牌游戏。棋牌类从明清开始一度兴盛,涉及赌博等。主要有牛牛、扑克、斗地主、中国象棋、军棋、五子棋、麻将等。,少赌底牌。存在谁打谁输(赢)的底牌。
●拿起即打者多为高手作风(自信心强)。
●让上打下(也体现集中优势兵力的原则)。
●地主多硬打、少投机。
●地主怕非天牌报单、双(无人送)。
●地主也有挡牌任务。
●地主先出相当一天牌。
②上农民:主担防守,应严防死守(无望时任何牌型都要拆)、有始有终。
●防守核心:不给其听牌机会或不给其胡牌机会,故致命错误实际上只有一次。
●挡牌原则上从大到小进行。
●报牌时尽量留单不留双。
●报单时防守任务即完成,应先出小留大(顶炸弹除外)。
●明朗时给同伙炸出的机会。
③下农民:主担进攻。农民不进(急)攻是不行的,耗不起地主的,耗下去凶多吉少。
●掌握送人技巧:尽量一次送、多送1、2、3(注意留小牌型)。
●少逼地主狗急跳墙,应留大待送。
另外:
●农民之间不互相观望、不互相依赖,既独立作战又互相配合,棋牌游戏和牌类统称棋牌游戏。棋牌类从明清开始一度兴盛,涉及赌博等。主要有牛牛、扑克、斗地主、中国象棋、军棋、五子棋、麻将等。,有走的机会时要坚决。
●通常下家农民无小(发完),上家农民缺大(挡完)。
●农民多投机。
另外在说下此款棋牌游戏的记牌技巧:核心目的为判断自己手中哪些牌升格为天牌了。
●重点记住3、7(断3456)、10(断JQKA)、A、2、王。
●炸弹用减法(天牌最大威胁为炸弹故首记之),大牌用加法。
●牌不好时重点记对手的弱势牌型。
●记对手出过什么,分析可能有什么;记自己出过什么,别人用什么接的牌。
●记牌是技术发挥的基础,故还是记清牌者赢概率大,记忆力是中级选手晋级为高级的最大障碍。
●事情总有正反两方面:记牌太清者也会妨碍他的冲劲(不敢动),脑力消耗也大,故太好、太坏时不妨放松一下,听天由命,老虎也有打盹时。